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GP
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【問題】幕府2va羅馬2vs阿提拉的選擇 都幾?
綜合討論
樓主
S879656
S879656
GP0
BP-
2021-09-29 21:39:57 編輯
打折時效將近,不好意思請問各位大大,目前哪一個系列比較完善,包含mod,外交,戰鬥等,我個人擁有戰鎚1-2,玩的也蠻久的了,之前也有接觸過很久的另三款遊戲,可是年代久遠,不知道更新了什麼,希望大大可以給我一些建議,畢竟之前都是借玩仔
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S879656
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B4
2021-09-30 21:44:32
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威廉
不知道下手沒,阿提拉推個。
B5
2021-10-01 16:24:19 編輯
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薰弟
羅馬2親兒子,以上。
B6
2021-10-01 17:26:45
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S879656
我是買阿提拉 雖然之前個人玩的感覺是覺得羅馬比較好玩
B7
2021-10-02 01:24:56
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黃,
羅馬2我是買了沒玩,但幕府是玩最久的 他的弓箭 大砲真是有夠棒的 , 弓箭差異最大 現在搞得好像麵線一樣 幕府的每一根箭都好好做出來 看起來真是壯觀無比 (不知道羅馬是不是也是這樣)
B8
2021-10-04 08:33:55
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18
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2 樓
烏干達先知
Tanasa
GP2
BP-
2021-09-29 13:30:18
羅馬2吧近10年來集大成之作裝MOD也有中文
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S879656
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B1
2021-09-30 21:44:28
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28
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618
3 樓
夜零寒
night0cold
GP6
BP-
2021-09-29 15:02:48
戰鎚系列就是騎兵的地位十分低落~所以想玩騎兵就選阿提拉...衝騎、弓騎、斧騎、標槍騎、駱駝騎,各種騎兵海起來! 遊戲裡超過一半的派系都是騎兵強國!然後最複雜...也可說是最完善的內政系統,玩同樣的派系、因為初始遊牧到不同地區定居,選擇信仰不同的宗教,就是另一種運營思路。外交...系列的遊戲標題都寫全面戰爭了,見一個宣一個就是外交
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S879656
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B1
2021-09-30 21:44:23
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46
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4 樓
暗星人ArmorWu
zfzz0ak47
GP3
BP-
2021-09-29 15:50:22 編輯
玩爽的殺殺殺=幕府2玩經營的偶爾殺殺=羅馬2玩極限經營又殺很大的=阿提拉對了阿提拉優化爛到哭要買要注意mod感覺羅馬2比較多也是官方親兒子
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S879656
我比較好奇的是 共和國的更新 有讓羅馬更好嗎 還是沒甚麼差?
B1
2021-09-29 18:14:57
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暗星人ArmorWu
[S879656:S879656] 帝王版後優化就很好了
B2
2021-09-30 06:36:46
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S879656
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B3
2021-09-30 21:44:18
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5 樓
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6 樓
唐氏瘋人院
jjjoxooxxo
GP6
BP-
2021-10-04 18:19:48 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
羅馬二: 單位還算平衡,還沒做完就被SEGA Call去做下款遊戲。多人有分陸戰為主的受眾 跟 攻城 約略一半一半。有部分玩家有Chat Bug(多人時打開就會遊戲跳掉),上半年有丟個補丁包修,但還是有~15%人有。官方遲遲不想釋出地圖編譯器,導致城塞地圖貧脊(比起不列顛王座)模組方面有 1100 AD、DEI(擬羅1系統)、HBR: Octavian's Battles(模組大神把未完成的歷史會戰挖出並開發完成)幕府2: 可以在單人展開大規模會戰(40+以上大團戰),多人以陸戰為主可以拿火槍打民兵,有武士之殤可以拿機槍大砲。 阿提拉: 單位極度不平衡,騎兵的衝鋒加成歷史系歷代最誇張(排除三國)箭塔傷害極高,被攻方佔領會倒塌傷害。整體銷售不佳,所以開放地圖編輯器,卻也造就模組團隊開發難度下降1212AD 、魔戒(檔案太大要去外網抓) 等一堆神模組開發團隊原版單人體驗大概是:幕府二>羅馬二>阿提拉純想玩模組:阿提拉>羅馬二>幕府二
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Syrion
1212
B5
2021-09-30 18:48:04
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S879656
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B6
2021-09-30 21:44:08
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無良橘子
就我所知幕府2之後都沒開放地圖編輯吧,有的話大概亞洲都蹦出來了
B7
2021-10-04 15:34:14
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無良橘子
還有補充一點目前1212還是沒海戰跟少數僱傭兵,用愛發電情況下有得等
B8
2021-10-04 15:36:41
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唐氏瘋人院
[asd196529:無良橘子]有可以跟萬曆幹架的大戰役MOD 跟 美國內戰地圖 一戰壕溝戰地圖
B9
2021-10-04 23:21:11 編輯
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7 樓
阿杰
awsq0000
GP1
BP-
2021-09-30 11:40:41 編輯
我個人推阿提拉 戰略性 挑戰性比較高無論玩定居還是遊牧都很有挑戰性 越接近阿提拉越有挑戰性 如果搬到非洲或西班牙與東方挑戰性就很低了主要是其他兩個 沒有魔王幕府打鬥場景 歷史全戰之最 但系統老舊 ai白癡羅馬二破局基本上可平推阿提拉開局遷徙 前期打鄰居 中期遇阿提拉 一路打到後期 最後挑戰一下東方帝國與他的小弟
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S879656
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B1
2021-09-30 21:43:59
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10
GP
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8 樓
S879656
S879656
GP0
BP-
2021-09-30 11:31:43
假設羅馬HBR: Octavian's Battles 跟 阿提拉1212ad 你們會選哪個?
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唐氏瘋人院
一個是歷史會戰 一個是中世紀風格單人戰役包 我個人選羅馬二 但各有所好
B1
2021-09-30 12:32:45
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S879656
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B2
2021-09-30 21:43:53
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10
GP
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9 樓
S879656
S879656
GP0
BP-
2021-09-30 21:43:47
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47
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爆
10 樓
絕倫逸群
wasd5205
GP4
BP-
2021-10-01 14:51:50
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
※ 引述《S879656 (S879656)》之銘言> 打折時效將近,不好意思請問各位大大,目前哪一個系列比較完善,包含mod,外交,戰鬥等,我個人擁有戰鎚1-2,玩的也蠻久的了,之前也有接觸過很久的另三款遊戲,可是年代久遠,不知道更新了什麼,希望大大可以給我一些建議,畢竟之前都是借玩仔 幕府2優點:武士、忍者、日本文化激烈交鋒。3個不同時代的跨度可以玩到三種不同的風格,武士崛起的純冷兵器交鋒、幕府將軍的冷兵器與熱兵器激烈交流、武士之殤的火槍部隊對決最後的武士。而且沒記錯的話,應該是系列作品最後一個特務執行任務有短動畫的了,真的很懷念中世紀2、幕府將軍的特務短動畫,尤其中世紀2暗殺失敗的原因都非常靠北(動畫)。缺點:當今眼光看系統過於老舊,派系間勢力差異不大,大體上只是換皮換家徽。羅馬2優點:種族多、玩法差異大、系統完善。應該是歷史作中內容最完整(DLC最多)的了,幾乎沒遺漏什麼文明沒出場的,如果喜歡羅馬時代的輝煌華麗,羅馬2應該是首選。也是首個實現「水陸聯合作戰」的作品。缺點:感覺沒什麼大缺點,除了玩過阿提拉後羅馬的城池建築無敵不會被破壞(如戰鎚)實在很出戲。AI頗為低能,不太會出高級兵。阿提拉優點:種族多、玩法差異大。畫面風格充滿那時代的末日感,時代帶入感強烈。而且也是首創城池燃燒系統,雖然幕府2已經有點雛型,但城池在戰爭中經過戰火洗禮的崩壞、燒毀在本作算是首次出現,也讓體驗過這種風格的我再也回不去羅馬2,幸好戰鎚系列的城戰城內只有一小塊,不然應該也很難入戲...。三國則完美承襲了這個系統,希望鎚3能導入啊!騎兵衝擊爽度極高,控得好二隊羅馬輕騎兵配合城池與少許守軍(步兵)可以打崩對方3000+人。最重要的大概是超強MOD團隊正在製作各種MOD中,這也是至今阿提拉都還沒被我移除的原因(另兩款早已玩膩移除)。缺點:同羅馬2,AI頗為低能,不太會出高級兵。優化偏差,有時可能會覺得卡頓。優缺有爭議:超高難度的內政,很多人覺得是刁難玩家/擾民,不過我覺得倒是蠻有小冰河期那個為了維持帝國生存,卻力不從心的感覺,好壞見仁見智。
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唐氏瘋人院
羅馬二當時被SEGA逼得為了提早上市,在系統上做了很多閹割,如你說的城鎮破壞。
B1
2021-10-01 17:48:48
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離地球最遠的孤獨人類
戰鬥的畫面極大影響了沉浸感 畢竟就是想看戰爭互相廝殺的場面,我一直猶豫要不要買羅馬2,看到這裡覺得城池無法被破壞就有點下不了手
B2
2023-06-18 01:04:47
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22
GP
154
11 樓
潤玉
Buis1ulg1g
GP0
BP-
2021-10-04 00:12:29
幕府2 我的入坑作士兵打鬥動作系列最強我都會拉近觀賞後來的續作羅馬2 阿提拉 戰錘 三國都沒有幕府2打鬥來得好看 讓我很失望
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雷切
幕府2我都會放回放來看 其他打完就算了
B1
2021-10-12 16:42:27
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LV.
47
GP
爆
12 樓
絕倫逸群
wasd5205
GP3
BP-
2021-10-14 11:35:10 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
※ 引述《Buis1ulg1g (潤玉 )》之銘言> 幕府2 我的入坑作 > 士兵打鬥動作系列最強 > 我都會拉近觀賞 > 後來的續作羅馬2 阿提拉 戰錘 三國 > 都沒有幕府2打鬥來得好看 > 讓我很失望 因為幕府2的完美鬥劍是要付出代價的。最大的缺陷就是明明是兩軍交戰,但兵都只會捉對廝殺,完全不會圍毆補刀,那怕對方只有一個,也是一個一個上去跟他單挑。(不過也讓強大的大名能在最後單挑好幾十個後才陣亡就是XD)畫面上的不合理與怪異是一回事,但強制一對一PK真正影響到的其實還有節奏上、平衡上、戰術上的各個層面...。所以羅馬/阿提拉退而求其次,偶爾還是會鬥劍,但沒那麼精準。相對的,部隊也開始會圍爐,三四個打一個等等兩軍交戰的合理情況開始出現。但到了戰鎚/三國,就完全放棄這部分的平衡取捨拿捏了,鬥劍動畫大多數的情況下都被直接拔掉。
3
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LV.
35
GP
820
13 樓
小蛇丸
a127998989
GP0
BP-
2021-10-14 10:16:50
阿提拉大家說優化爛,優化爛=遠景沒閹割相反優化好的遊戲,遠景閹割得跟紙片人一樣。。阿提拉把部隊細節開中高就好沒有優化問題 因為自己手動就好
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絕倫逸群
一直都這樣的,阿提拉遠看非常悲壯,其他真的不好拉遠,微慘淡。
B1
2021-10-14 11:47:52
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EW
當歐洲東部都被燒光時……還好我活在2021
B2
2021-10-26 16:43:50
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TecKnit
對遊戲有愛又想解決優化爛,只有花大錢買旗艦顯示卡一途T.T
B3
2021-12-06 12:45:28
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小蛇丸
[taoyang0602:TecKnit] 沒有用 啊提拉顯存只能抓3gb 32位元的 我3080跑遠景也是頓死,關掉遠景細節就好
B4
2021-12-06 13:15:28
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